Spil

Fri leg til udviklerne: GTA 6 er så detaljeret, at selv Rockstar ikke ved, hvad der gemmer sig i spillet

Det bliver episk.

Rockstar Games har brugt mere end et årti på at udvikle Grand Theft Auto 6, og det enorme arbejde har tilsyneladende resulteret i et spil, der er så omfattende, at ikke engang udviklerne selv har det fulde overblik. Faktisk har medarbejderne haft så stor kreativ frihed, at de har kunnet tilføje små detaljer og funktioner, uden at de nødvendigvis skulle godkendes helt oppe fra toppen.

Det fortæller Bloomberg-journalisten Jason Schreier, der har besøgt Rockstar Norths kontorer i Edinburgh og fået et indblik i udviklingen af et af spilbranchens mest ambitiøse projekter.

Ifølge Schreier er der sandsynligvis ingen hos Rockstar, der kender samtlige detaljer i GTA 6. Heller ikke blandt de øverste udviklere.

Rockstars Aaron Garbut beskriver det ganske enkelt:

“There’s no one person that has this whole thing in their head.”

Fra krympende hestetestikler til et levende Vice City

Hvis man har spillet Red Dead Redemption 2, kommer Rockstars ekstreme sans for detaljer næppe som nogen overraskelse.

Western-eventyret fra 2018 blev blandt andet berømt for en temmelig speciel detalje: Hestenes testikler reagerer på temperaturen og trækker sig sammen, når vejret bliver koldt.

Det lyder måske som en mærkelig ting at bruge udviklingstid på, men historien bag funktionen siger faktisk en hel del om Rockstars tilgang til spiludvikling.

Ifølge Garbut var det nemlig aldrig en funktion, som ledelsen specifikt havde bedt om. Den stod heller ikke på en omfattende liste over ting, der absolut skulle implementeres.

En udvikler havde ganske enkelt tid og lyst til at lave den.

Den samme filosofi er blevet videreført til GTA 6, hvor medarbejderne har haft mulighed for at fylde Vice City og omgivelserne med små detaljer, der ikke nødvendigvis har nogen direkte betydning for historien eller gameplayet.

Det betyder også, at spillerne sandsynligvis vil opdage nye ting flere år efter udgivelsen.

GTA 6 bygger videre på mere end 20 års historie

Grand Theft Auto-serien har gennem årene udviklet sig fra relativt simple actionspil til enorme åbne verdener, hvor spillerne kan bruge hundredvis af timer på alt muligt andet end hovedhistorien.

Med GTA 5 fra 2013 satte Rockstar nye standarder for, hvor levende en digital storby kunne føles. Spillet introducerede tre spilbare hovedpersoner, en omfattende verden og et væld af aktiviteter, mens GTA Online efterfølgende var med til at holde universet i live i mere end et årti.

GTA 6 vender tilbage til Vice City, som mange vil huske fra GTA: Vice City fra 2002, men denne gang i en moderne fortolkning af Miami og den omkringliggende delstat Leonida.

Historien følger Jason og Lucia, der bliver centrum for et kriminelt eventyr i en verden fyldt med sociale medier, bizarre personligheder og den velkendte GTA-satire.

Rockstar brugte årevis på at gentænke våbensystemet

Det er dog ikke alle idéer, der har overlevet den lange udviklingsproces.

Schreier fortæller blandt andet, at Rockstar brugte måneder, muligvis flere år, på at forsøge at erstatte seriens klassiske våbenhjul.

Udviklerne ønskede et mere realistisk system, hvor spillerne ikke konstant blev mindet om, hvor mange våben deres karakter egentlig ikke burde kunne bære rundt på.

Der blev eksperimenteret med forskellige menuer, visuelle systemer og alternative måder at organisere våbnene på.

Men efter utallige forsøg endte Rockstar med at vende tilbage til det traditionelle våbenhjul.

Et meget godt eksempel på, at selv et gigantisk udviklingsbudget ikke nødvendigvis betyder, at alle nye idéer fungerer bedre end de gamle.

Udviklingen ramte en vanskelig periode

Arbejdet med GTA 6 har heller ikke været uden udfordringer.

Ifølge Schreier oplevede Rockstar en særligt vanskelig periode mellem 2019 og 2022, hvor udviklerne kæmpede med at finde den rigtige balance mellem realismen fra Red Dead Redemption 2 og det mere actionprægede gameplay, som Grand Theft Auto traditionelt er kendt for.

Nogle medarbejdere følte ligefrem, at projektet stod i stampe, og flere designere forlod udviklingen undervejs.

Først omkring begyndelsen af 2023 begyndte den samlede vision for alvor at falde på plads.

Arbejdet strækker sig dog betydeligt længere tilbage. Nogle af Rockstars kunstnere har ifølge Schreier arbejdet på GTA 6 siden 2015, hvor udviklerne også begyndte at besøge Miami for at hente inspiration til den nye version af Vice City.

Det betyder, at dele af spillet har været under udvikling i mere end 11 år.

Nu er der kun en måned til GTA 6

Efter den usædvanligt lange udvikling nærmer Rockstar sig endelig målstregen.

Grand Theft Auto 6 står til at udkomme den 19. november 2026, og markedsføringen er for alvor begyndt at tage fart.

Rockstar har blandt andet indtaget Miami med specialdesignede biler, der ligner køretøjer fra spillet, mens nye trailere og billeder har givet spillerne et bedre indtryk af den enorme verden, der venter.

Og med udviklernes frihed til at eksperimentere med alt fra avancerede systemer til de mindste miljødetaljer kan GTA 6 meget vel blive et af de spil, hvor man stadig finder nye overraskelser efter flere hundrede timers spilletid.