Der har været stille omkring filmatiseringen af Metal Gear Solid i noget tid, men nu begynder projektet igen at røre på sig. Sony Pictures har officielt sat navn på de instruktører, der skal forsøge at omsætte Hideo Kojimas ikoniske stealth-univers til det store lærred – og valget er landet på duoen Zach Lipovsky og Adam B. Stein.
De to filmskabere, som senest har arbejdet på Final Destination: Bloodlines, har indgået en såkaldt first-look-aftale med Sony og skal nu stå i spidsen for Columbia Pictures’ version af Metal Gear Solid. Det bliver første gang, at spilserien for alvor får en fuldblods filmatisering, efter år med rygter, skiftende planer og projekter, der aldrig helt kom ud af udviklingsfasen.
Et projekt med historik og udskiftninger
Metal Gear Solid-filmen er ikke et nyt projekt i sig selv. Tidligere har Oscar Isaac været nævnt som Solid Snake, mens Kong: Skull Island-instruktør Jordan Vogt-Roberts var tilknyttet som kreativ frontfigur. Hvor meget af det oprindelige setup, der stadig lever videre, er stadig uvist.
Med det nye instruktørvalg virker det dog som om, Sony forsøger at genstarte projektet med en frisk tilgang. Lipovsky og Stein arbejder under deres eget banner, Wonderlab, hvilket også antyder, at filmen kan få en lidt anden tone end tidligere forventet.
Producentrollen ligger hos Avi Arad og Ari Arad – et makkerpar med solid erfaring i at omsætte store franchises til film, især inden for tegneserie- og blockbuster-genren.
Læs også:
Fra stealth gameplay til filmisk fortælling
En af de helt store udfordringer bliver at oversætte Metal Gear Solids gameplay og fortællestil til film. Spillene er kendt for deres langsomme, taktiske tilgang, hvor snigen, overvågning og timing er lige så vigtigt som action.
Samtidig er universet fyldt med lange cutscenes, filosofiske dialoger og komplekse plottråde om krig, teknologi og identitet. Det er ikke bare en actionfilm, der skal laves – det er en fortælling, der skal balancere mellem blockbuster og noget langt mere tanketungt.
Netop derfor bliver instruktørvalget interessant. Lipovsky og Stein har tidligere vist flair for at arbejde med spænding og tempo, men spørgsmålet er, hvordan de håndterer Kojimas mere eksperimenterende og narrative lag.
Universet bag Metal Gear Solid
Metal Gear Solid er ikke bare ét spil – det er et helt univers, der strækker sig over flere årtier. Serien startede tilbage i 1987, men det var især med Metal Gear Solid fra 1998, at franchisen for alvor satte standarden for moderne spilfortælling.
Man følger typisk elite-soldaten Solid Snake, der bliver sendt på tophemmelige missioner for at stoppe trusler fra atombevæbnede mechs – de såkaldte Metal Gears. Undervejs udfolder historien sig i et net af politiske intriger, genetiske eksperimenter og filosofiske spørgsmål om krigens natur.
Kojimas stil er kendetegnet ved filmiske referencer, lange dialoger og en nærmest teatralsk tilgang til karakterer og plot. Det er netop det, der har gjort serien til en kultklassiker – og samtidig det, der gør en filmatisering så svær at få helt rigtig.
Stadig uden trailer – men forventningerne vokser
Der er endnu ingen trailer eller premieredato på plads, men med instruktører officielt tilknyttet begynder projektet at føles mere konkret. Spørgsmålet er nu, om Sony kan lykkes med noget, som mange spilfilm før har kæmpet med – at ramme balancen mellem fanservice og bred appel.
Indtil videre er det et projekt, der lever på potentiale og arv. Og i tilfældet Metal Gear Solid er det ikke nogen lille arv, der skal løftes.
Læs også: