Spil

Rockstar går amok med detaljerne i GTA 6 – de har udviklet et helt system til sved

Vildt!

Rockstar Games har aldrig været kendt for at gøre tingene halvt. Studiet bag Grand Theft Auto og Red Dead Redemption har i årevis skubbet grænserne for, hvor realistiske computerspil kan blive. Men med det kommende GTA 6 ser det ud til, at ambitionsniveauet har nået helt nye højder.

Faktisk har Rockstar udviklet et særligt system, der udelukkende handler om, hvor meget karaktererne sveder.

Ja, du læste rigtigt. Sved.

Det lyder måske som en lidt spøjs detalje at bruge udviklingstid på, men det fortæller en hel del om, hvor langt Rockstar er villige til at gå for at skabe en levende og troværdig spilverden.

Sveden afhænger af, hvad karaktererne laver

Ifølge Bloomberg-journalisten Jason Schreier, der for nylig har undersøgt udviklingen af GTA 6, har Rockstar skabt et scriptbaseret system, som automatisk justerer karakterernes svedproduktion afhængigt af deres fysiske aktiviteter.

Det betyder eksempelvis, at Lucia begynder at svede mere, hvis hun giver den gas på dansegulvet i en natklub. Tilsvarende vil Jason blive mere og mere svedig, jo hårdere han træner.

Systemet ser heller ikke ud til kun at være begrænset til spillets to hovedpersoner. Ifølge Schreiers oplysninger kan teknologien tilsyneladende også gælde andre karakterer i den åbne verden.

Og vi har muligvis allerede fået et lille smugkig på teknologien.

I en udvidet præsentation af GTA 6 fra august ses Lucia danse i en natklub, hvor hendes hud har en tydelig glinsende overflade. Om det faktisk er svedsystemet, der arbejder, eller blot lysets refleksioner, er dog endnu ikke bekræftet.

GTA 6 skal tage realismen til et helt nyt niveau

Rockstar har tidligere imponeret med næsten absurd detaljerede spilverdenener.

I Red Dead Redemption 2 kunne man blandt andet opleve realistisk hårvækst, dynamiske vejrforhold, mudder på tøjet og dyr med avancerede adfærdsmønstre. Selv hovedpersonen Arthur Morgans fysiske fremtoning ændrede sig afhængigt af hans livsstil.

Med GTA 6 bliver ambitionen at tage den slags detaljer endnu længere.

Spillet foregår i den fiktive amerikanske stat Leonida, der er inspireret af Florida, med Vice City som et centralt omdrejningspunkt. Her følger vi Jason og Lucia i en kriminel fortælling, der udspiller sig i en moderne udgave af Rockstars velkendte univers.

Og netop det varme, fugtige klima gør et dynamisk svedsystem til en ganske oplagt detalje.

Det er samtidig en del af den større ambition om at skabe en verden, hvor karakterer ikke blot reagerer på spilleren, men også på deres omgivelser og egne aktiviteter.

Rockstar har oprettet et helt studie til NPC’er

Svedsystemet er langt fra det eneste eksempel på, hvor omfattende udviklingen af GTA 6 har været.

Ifølge Bloombergs gennemgang har Rockstar nemlig etableret et nyt studie i Los Angeles, hvor manuskriptforfattere, producere og instruktører arbejder specifikt med spillets NPC’er – altså de karakterer, som befolker verdenen uden at være styret af spilleren.

Det understreger, hvor stor betydning de små detaljer har fået i produktionen.

Udviklingen har ifølge oplysningerne strakt sig over omkring otte års egentlig produktion, og selvom Rockstar har afvist rygter om et budget på over 1,5 milliarder dollars, forventes GTA 6 stadig at være blandt de dyreste spilproduktioner nogensinde.

Spillet har desuden været igennem flere markante forsinkelser, hvor Rockstar gentagne gange har understreget ønsket om at levere et færdigt produkt, der lever op til studiets egne kvalitetskrav.

Med den planlagte lancering i november 2026 nærmer ventetiden sig dog sin afslutning.

Og når spillerne endelig får mulighed for at udforske Vice City, bliver det altså ikke kun biler, våben og vilde biljagter, der skal imponere.

Det bliver tilsyneladende også muligt at se, hvor hårdt folk arbejder på dansegulvet.