Spil

Rygter om skrottet GTA-projekt får fans op i gear: GTA i Tokyo?

Det kunne være episk!

Tænk dig et GTA, hvor du i stedet for drive-bys i L.A. laver yakuza-opgaver gennem Tokyos neonlys og lyskrydskaos. Lyder friskt, ikke? Det var faktisk næsten virkelighed. Næsten.

I et interview med Gameshub afslører tidligere Rockstar-teknisk direktør Obbe Vermeij, at GTA: Tokyo var på tegnebrættet og var ved at blive givet videre til et japansk studie. Planen var, at de skulle bygge spillet med Rockstars egen kode. Men som med så mange spændende idéer i underholdningsbranchen? Den døde på tegnebrættet.

Hvorfor blev det aldrig til noget?

Det korte svar: penge og tryghed. Ifølge Vermeij er Rockstar fanget i et loop af fem amerikanske byer – og det er med fuldt overlæg. New York (Liberty City), Los Angeles (Los Santos), Miami (Vice City), Las Vegas og måske en wildcard-by i ny og næ – det er dér, vi bliver.

Forklaringen? De byer har global genkendelighed. Du behøver ikke have været i Miami for at forstå Vice City. Alle har en idé om, hvordan de her byer føles. Og når der er milliarder af dollars på spil for hvert nyt GTA-spil, er det ikke tidspunktet at eksperimentere med ukendte destinationer som Bogotá eller Toronto. Som Vermeij siger: “GTA: Toronto? It just wouldn’t work.”

Vice City – igen? Jamen vi har jo været der!

Det har vi. Men det er lidt som med James Bond og Aston Martin – man ved, hvad man får, og det er hele pointen. Vermeij mener, at teknologien og detaljegraden i spillene gør det til en helt ny oplevelse, selvom settingen gentages. GTA VI er sat til at bringe os tilbage til Vice City, men med moderne tech og en verden, der lever og ånder i en skala, vi ikke har set før.

Dan Houser: GTA er Amerika – set udefra

Vermeijs holdning bliver bakket op af selveste Dan Houser, tidligere Rockstar-boss, der for nylig var med i Lex Fridmans podcast. Ifølge Houser er GTA dybt forankret i amerikansk kultur, eller rettere – hvordan resten af verden opfatter den. Overdrevne karakterer, våben overalt og den der konstante følelse af, at du lige er ét dårligt valg fra kaos – det er Amerika gennem et skævt spejl, og det er dét, der gør GTA til GTA.

GTA som historietime?

Det lyder måske fjollet, men fra 2026 begynder et amerikansk universitet at undervise i GTA som en kulturel linse til det moderne USA. Professor Tore Olsson mener, at folk over hele verden lærer noget om amerikanske byer – ikke fra skolebøger, men fra timer i Liberty City og Los Santos.

Så drop drømmen om GTA: Berlin – det bliver nok aldrig til noget

Det kunne være sjovt. Det kunne være anderledes. Men det bliver næppe til virkelighed. Rockstar spiller sikkert, og med god grund. Når det tager over ti år at udvikle et nyt spil, og publikum alligevel elsker det, de kender, er der ikke meget incitament til at tænke uden for den amerikanske kasse.

Så ja – vi er fanget i loopen. Men det kunne være værre. Vi kunne have været fanget i et FIFA-spil.